遊び方

引いて、1枚出す。最後に残した2枚の合計が高い方の勝ち。覚えることはそれだけ。

基本ルール

使うカード
大アルカナ22枚(0〜21)。同じカードは1枚ずつ
山札
2人で共通の1つ。22枚を混ぜて2枚ずつ配り、残り18枚が山札
カードの値
カードの番号と同じ(愚者=0 … 世界=21)
手札
いつも2枚。相手には見えない
持ち時間
1ターン180秒(ランクマッチは60秒)

対戦画面

対戦画面
下が自分の手札、上が相手の手札。中央が場、右が山札とパス。左には使われた札(捨て札)が並ぶ。

ターンの流れ

  1. 引く

    山札から1枚引いて、手札が3枚になる。

  2. 1枚出す

    3枚から1枚を場に出す。出した札の効果が発動し、手札は2枚に戻る。

  3. 相手の番へ

    出した札は捨て札になり、お互いに見える。これを交互にくり返す。

パス

引く前なら、1対戦に1回だけパスできる。その番は何もせずに相手へ渡す。次の番に起きるはずだった効果(愚者・女教皇・女帝・戦車の予約、悪魔の自動使用)も止まる。

決着

山札の最後の1枚を引いたターンが最終ターン。このターンに出す札は効果を発動しない。

最後に手札に残った2枚の合計が高い方の勝ち。同じなら引き分け。

つまり毎ターン「どの2枚を残すか」を選んでいる。強い効果の札を使えば合計は下がり、高い札を抱えれば狙われる。

特別な勝ち方・負け方

勝敗は次の順で決まる。上にあるものほど優先される。

  1. 世界(21)

    対戦が終わったとき手札に世界があれば、合計に関係なく必ず勝つ。

  2. 特殊敗北

    審判のカウントが0になる/吊るされた男に手札を言い当てられる/星で世界を捨てさせられる、と負け。

  3. 手札の合計

    残した2枚の合計が高い方の勝ち。

  4. 運命の輪(10)

    発動中は逆転して、合計が低い方の勝ちになる。もう一度使われると元に戻る。

時間切れと退出

持ち時間を過ぎると、引いた札がそのまま場に出る(効果は発動しない)。時間切れが2回続くと敗北。対戦から退出しても敗北になる。

読み合いのコツ

  • 捨て札を見る。同じ札は1枚しかないので、出た札は相手の手札にも山札にもない。
  • 世界(21)は最強だが、星と吊るされた男に狙われる。持っていることを悟らせない。
  • 審判を付けられたら、皇帝か塔で外す。外せないなら3ターン以内に決着をつける。
  • 運命の輪が出たら、強い札が弱くなる。低い札を残す側に回る。

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遊べるモード

  • チュートリアル

    実際の対戦画面を操作しながら、ルールと22枚の効果を学べる。

  • CPU対戦

    ひとりで、いつでも。まずはここで腕ならし。

  • カジュアルマッチ

    気軽なオンライン対戦。ゲストのままでも遊べる。

  • ランクマッチ

    シーズンごとに段位を競う真剣勝負。

  • プライベートマッチ

    ルームコードで友だちと対戦。観戦もできる。

  • ストーリー

    全22章の物語「終点への旅路」。

まずはチュートリアルから

ゲームを開くと、実際の対戦画面を操作しながら学べるチュートリアルがある。最初の2章(約4分)で対戦を始められる。

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