遊び方
引いて、1枚出す。最後に残した2枚の合計が高い方の勝ち。覚えることはそれだけ。
基本ルール
- 使うカード
- 大アルカナ22枚(0〜21)。同じカードは1枚ずつ
- 山札
- 2人で共通の1つ。22枚を混ぜて2枚ずつ配り、残り18枚が山札
- カードの値
- カードの番号と同じ(愚者=0 … 世界=21)
- 手札
- いつも2枚。相手には見えない
- 持ち時間
- 1ターン180秒(ランクマッチは60秒)
対戦画面

ターンの流れ
引く
山札から1枚引いて、手札が3枚になる。
1枚出す
3枚から1枚を場に出す。出した札の効果が発動し、手札は2枚に戻る。
相手の番へ
出した札は捨て札になり、お互いに見える。これを交互にくり返す。
パス
引く前なら、1対戦に1回だけパスできる。その番は何もせずに相手へ渡す。次の番に起きるはずだった効果(愚者・女教皇・女帝・戦車の予約、悪魔の自動使用)も止まる。
決着
山札の最後の1枚を引いたターンが最終ターン。このターンに出す札は効果を発動しない。
最後に手札に残った2枚の合計が高い方の勝ち。同じなら引き分け。
つまり毎ターン「どの2枚を残すか」を選んでいる。強い効果の札を使えば合計は下がり、高い札を抱えれば狙われる。
特別な勝ち方・負け方
勝敗は次の順で決まる。上にあるものほど優先される。
世界(21)
対戦が終わったとき手札に世界があれば、合計に関係なく必ず勝つ。
特殊敗北
審判のカウントが0になる/吊るされた男に手札を言い当てられる/星で世界を捨てさせられる、と負け。
手札の合計
残した2枚の合計が高い方の勝ち。
運命の輪(10)
発動中は逆転して、合計が低い方の勝ちになる。もう一度使われると元に戻る。
時間切れと退出
持ち時間を過ぎると、引いた札がそのまま場に出る(効果は発動しない)。時間切れが2回続くと敗北。対戦から退出しても敗北になる。
読み合いのコツ
- 捨て札を見る。同じ札は1枚しかないので、出た札は相手の手札にも山札にもない。
- 世界(21)は最強だが、星と吊るされた男に狙われる。持っていることを悟らせない。
- 審判を付けられたら、皇帝か塔で外す。外せないなら3ターン以内に決着をつける。
- 運命の輪が出たら、強い札が弱くなる。低い札を残す側に回る。
遊べるモード
チュートリアル
実際の対戦画面を操作しながら、ルールと22枚の効果を学べる。
CPU対戦
ひとりで、いつでも。まずはここで腕ならし。
カジュアルマッチ
気軽なオンライン対戦。ゲストのままでも遊べる。
ランクマッチ
シーズンごとに段位を競う真剣勝負。
プライベートマッチ
ルームコードで友だちと対戦。観戦もできる。
ストーリー
全22章の物語「終点への旅路」。
まずはチュートリアルから
ゲームを開くと、実際の対戦画面を操作しながら学べるチュートリアルがある。最初の2章(約4分)で対戦を始められる。
ブラウザで開くだけ。登録なしのゲストでも遊べます。